《黑神话悟空》游戏玩法预览
近日,一位知名游戏博主在试玩过《黑神话:悟空》后,又发布了该游戏的最新内容,随着游戏发布日的临近,让我们通过他的玩法展示,来看看这个游戏的整体玩法,一同感受这款游戏的独特魅力吧。
以下是关于《黑神话:悟空》玩法的预览:
这款游戏并未设置难度选项,但这并不意味着它是一款纯粹的魂类游戏。
玩家在游戏中死亡会损失一小部分解锁下一个技能所需的经验。
想要让悟空变得更强大,类似于《星球大战:绝地武士》,你需要通过花费点数来升级或解锁下一个技能,且不会失去已获得的技能点数。
在神社附近休息可以复活所有小怪,但在 boss 房附近的神社休息则不会复活太多敌人,甚至可能根本不会复活。
游戏中没有招架系统(仅有一个法术可偏转敌人攻击,同时还能用金箍棒偏转投射物),总体而言,学会灵活躲避才是击败 boss 的关键。
游戏中设有法术,这使得游戏难度有所降低(与《刺客信条:奥德赛》类似,拥有类似的能力轮盘)。
这并非一款完全开放世界的游戏,早期关卡的设计看起来相当线性。
技能树分为三个部分,分别针对悟空本人、法术(技能)和他的金箍棒。
金箍棒可以解锁新的姿态,例如立棍式,能够将金箍棒延伸到天空,从而躲避地面攻击,同时具备更大的攻击范围。
玩家可以重置技能树。
技能点不仅可以在神社(检查点)使用,还能在游戏中的任意位置进行使用。
躲避动作可以通过技能树进行升级,比如减少躲避时的体力消耗。
攻击和躲避都会消耗体力。
击败某些特定的 boss 后,玩家可以变身为他们的样子。
变形形态包括昆虫、狼教头广智或者一个行动缓慢的岩石怪物。
悟空能够快速传送到他之前解锁过的神社。
游戏中有大量法术可供使用,例如定身术、岩石偏转等。
变形形态是可错过的,因为它们需要从可选的 boss 身上解锁。
《黑神话:悟空》并非《西游记》的简单重述,而是一个发生在其之后的故事。
在战斗中,玩家可以运用各种丰富的法术(例如定身术、岩石偏转等)。
变形形态是可错过的,这一设定增加了游戏的挑战性和探索性,因为它们需要从特定的 boss 身上解锁。
《黑神话:悟空》的游戏宣传图片展示了其独特的艺术风格和精彩的游戏画面。
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