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《王国保卫战5:联盟》换汤不换药?究竟好不好玩?

发布时间:2024-10-08 10:59:21

作为这一系列的第五部作品,本作在建筑和场景的画风方面,相比上一部作品有了显著的提升,显得更为精致细腻。同时,在玩法上,它延续了四代的大致框架设定,并且在此基础之上,融入了全新的英雄角色、防御塔类型以及全新设计的关卡,这一系列的创新与延续,着实为该系列的粉丝们带来了颇为出色的游戏体验。值得一提的是,游戏中与各种著名 IP 进行联动所设置的彩蛋,更是给玩家带来了不小的惊喜。不过,稍显美中不足的是,目前游戏的关卡数量相对较少,仅仅只有 16 关。但令人欣慰的是,在后续的更新中,游戏的内容将会逐渐丰富和增加。

个人游玩的一些意见和攻略

毫无疑问,攻略必然要置于文章的前端。不得不说,本作相较于四代以及之前的几部作品,变化确实颇为显著。整体的玩法方面,更加考验玩家的细微操作技巧。在高难度的游戏情境下,玩家的加点策略、英雄的选择以及防御塔的部署都显得至关重要。在此,简单为新玩家撰写一份攻略,提供一些建议。

首先,在英雄的选择方面,笔者强烈推荐尼鲁和安雅。这两个英雄的解锁时间相对较早,而且他们的移动速度都颇为迅捷,能够极为便捷地相互支援。同时,二者都具备不俗的远程攻击能力(毕竟前期飞行怪物的数量实在是繁多!)。虽然尼鲁的防御数值为零,但是凭借其技能所赋予的护盾,整体的抗打击能力还是足够的。到了后期,安雅可以更换为狮鹫或者圣龙,若是在大后期,两者都解锁的情况下,建议选择双龙。毕竟双龙的整体强度颇高,可能会在一定程度上影响游戏的体验,将其安排在游戏的最后面解锁并非毫无道理。

在天赋方面,个人建议先将第三列,也就是支援部分的右边直接加满。如此一来,您最为基础的援军技能将会发生质的蜕变。(比如严防死守、虚空穿梭等)相较于防御塔数值的提升或者是英雄属性的增强,这种功能性和实用性的改进会好上许多。然后,再去加点防御塔(最右边一列),将左侧的部分加满。每次释放对应阵营英雄的技能,都会直接为全场角色回复满血,这一效果非常实用,同时还会顺带解锁开局额外资金以及对应阵营防御塔价格降低的优势。

防御塔方面说一下个人比较推荐的塔,由于这一作的玩法感觉相当丰富多样,个人在前期较为推崇死灵法师塔,也就是死灵塔。这个塔堪称完美,同时兼顾了拦截敌人、单体输出、群体 AOE 等众多优点,(关键是价格还十分实惠)。圣骑士殿堂的表现怎么说呢,虽然稍显逊色,但是它是为数不多真正具有拦截能力的塔。奥术塔在后期的秒杀效果较为出色,皇弓塔则表现中规中矩,其优势在于价格相对便宜。后期个人推荐幽灵塔和诡异通灵塔,后者堪称唯一的真神,前者增加了游戏的操作上限,可以随意变换位置。不过,对于操作不太灵活的笔者而言,还是更倾向于圣骑士殿堂。

延续四代的玩法框架和逐渐走向平衡的防御塔设计

就游戏的整体玩法而言,相较于四代其实并没有发生太大的改变。相较于三代的分支防御塔建造玩法以及四代防御塔最高级双技能的设计变更,五代相较于四代在防御塔机制方面的变化并不显著。整体而言,为数不多的差异在于这一作中玩家所操控的英雄数量变为了两个,并且游戏整体的风格相比之前的作品,更加强调玩家的微观操作。

游戏中防御塔和英雄的平衡性,相较于初代的几部作品而言有所提升。然而,在主线游戏中,也就是目前游戏所提供的 16 关关卡设计里,存在一个相当明显的趋势,即怪物的魔法抗性较低而物理抗性较高。这一现象在第一个和第三个地区表现得尤为突出,这种地图和怪物的设计问题在一定程度上影响了游戏的平衡性。实际上,游戏中的许多物理攻击类的塔都拥有不俗的攻击力,再搭配上其满级之后的两个技能,您能够明显地感受到不同塔之间的差异。但是在物理抗性高并且前期飞行怪物众多的前提之下,死灵塔、初始的法塔以及诡异通灵塔的性价比和所能造成的伤害明显优于其他塔。笔者满心期待在后续更新的支线关卡中,能够看到让这些塔大放异彩的关卡设计。

而在四代中备受玩家喜爱的火雨技能在本作中被取消,除了最为基础的支援技能之外,剩下的两个技能是由玩家所选取的英雄所提供的。因此,在游戏中英雄的选择不再仅仅局限于考量这些英雄的数值以及自身能够释放的技能效果,更需要精心搭配不同英雄的终极技能。比如,玩家不能仅仅关注地面的减速控制等技能,还必须具备能够限制空中单位的技能。技能搭配的全面性,也是玩家能够三星通过高难度关卡的必要条件。

当然,在天赋方面,本作也增添了一些选项供玩家抉择。天赋方面个人还是建议按照前面笔者给出的攻略来进行加点。当然,笔者只是提供了一个思路,或许各位大佬们有着其他的思路,也可以分享出来让我学习学习。

在本作中,英雄的强度除了最后解锁的有些超模的双龙,前面的英雄其实也和防御塔一样,各自有着独特的优势。例如,行动略显笨重、机动性较差的雷琳,凭借着自身一拳超人般的强大攻击力和群体眩晕的能力,硬是能够独自搭配防御塔坚守一路。而其他机动性较高的角色,虽然在支援方面更加便捷,但是在伤害输出方面反而没有那么夸张。

在本作中,您能够明显地感受到制作组在努力创造一些由塔和英雄组合而成的特定组合。多个塔相互搭配,即便是原本不太好用的塔或英雄,也有可能产生意想不到的奇妙效果。

更加精致的画面和更加惊喜的彩蛋

游戏的画面相较于四代而言,可以说有了质的飞跃,美观程度提升了不止一个层次。相较于四代中略显生硬的建筑造型和稍显杂乱的场景设计,本作无论是在建模的精细度、贴图的质量还是场景的色彩搭配上,都直接让我回想起游戏的初代作品,视觉感受上极为出色。

而且,游戏延续了之前作品中设置彩蛋的优良传统,在众多关卡之中都隐藏了大量可供交互的物品。制作组基于这些交互物品精心设计了一些彩蛋,并巧妙地融入到游戏当中。您甚至能够在其中看到诸如猎魔人、魔戒等诸多知名 IP 中的角色出现在游戏的角落,上演一出精彩的小剧场。同时,一些交互物品在进行交互操作之后,会出现一些能够协助玩家战斗的士兵。

除此之外,游戏关卡中还存在着会对敌军进行增强的场景设计。比如在第三个场景中的魔眼的注视,第二个大场景中各种各样的魔法阵召唤门。前者会为怪物恢复大量的血量,极大程度地增加了游戏的难度,使得秒杀单位的技能变得尤为必要。后者则会为战场带来一些不确定的因素。

总结

如果您热衷于这一系列的游戏,那么本作绝对值得您尝试一番。倘若您并不急于体验,可以等待之后的打折活动。目前,主线内容仅有 16 关,等待支线内容的补充完善后,游戏体验或许会更加出色。

标签: 策略 塔防
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